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AR/VR正在逐渐成为现实,将用于社会服务培训

19-07-16科技新闻围观25

简介 工业制造商长期以来一直处于采用增强现实(AR)解决方案的最前沿,他们的工程师和服务技术人员可以使用可穿戴设备轻松访问信息。然而,作为增强现实(AR),虚拟现实和混合现实(MR)的总称,“增强现实”(X

工业制造商长期以来一直处于采用增强现实(AR)解决方案的最前沿,他们的工程师和服务技术人员可以使用可穿戴设备轻松访问信息。然而,作为增强现实(AR),虚拟现实和混合现实(MR)的总称,“增强现实”(XR)也在零售,消费品和其他行业中出现,作为更新客户体验的新工具并培训员工。

逐渐走进现实的VR

一个人,如果你不逼自己一把,你根本不知道自己有多优秀。一个人,想要优秀,你必须要接受挑战;一个人,你想要尽快优秀,就要去寻找挑战;一个人,敢听真话,需要勇气;一个人敢说真话,需要魄力;一个人的知识,通过学习可以得到;一个人的成长,必须通过磨练!AR和VR都使用数字信息但使用不同的接口。 AR解决方案包括平视显示器上的软件,例如智能手机或智能眼镜,其将数字信息(包括图像和文本)覆盖到现实世界中的物理对象上。相反,VR是一种身临其境的体验,用户通常会佩戴特殊的耳机,这些耳机可以承载用虚拟环境取代现实世界的应用程序。 MR位于AR和VR之间的连续体上。

专家们一致认为,随着技术的进步和可用性的降低,XR将逐渐成熟,并且随着公司开始寻找扩展XR以追求商业价值的方法。但Gartner表示,市场仍需要5到10年才能成熟。

一个有目的的人,走路的姿势是向前的。他们通常不会在跌倒之后,太长地抚摸伤痛,短暂的昏厥之后迅速地清醒,用身边的树枝或是草叶,捆扎好伤口,蹒跚着上路了。他们走得慢,但很坚定,不会因为风险而避开既定的方向,也不会为路边一些小的花果而长时间地流连忘返。Gartner分析师Tuong Huy Nguyen说:“企业已经在尝试VR,但他们不愿意全力投资。另一方面,虽然消费者会被新的娱乐可能性吸引,但只要产品尺寸仍然很小,他们就会不愿意投资头戴式显示器。这可能会在未来五年内发生变化。“

据Gartner称,70%的公司将为消费者和企业尝试沉浸式技术,25%将在2022年开始生产。

XR用于社会服务培训

埃森哲互动内容创新总监Rori DuBoff表示,虽然它是工业领域XR的关键驱动因素而无需在偏远地区工作,但医疗和社会服务部门正在使用XR来培训员工。

例如,埃森哲正在让没有经验的案件工作者通过VR头盔接受模拟培训。其内容是使用身临其境的讲故事和基于语音的互动场景来帮助案例工作者培养他们的人员和决策技能。 DuBoff表示,我们的目标是让新员工尽快适应现实世界的情况。这比聘请咨询公司帮助指导新员工要好得多。据IDC称,到2023年,VR/AR培训的价值将超过80亿美元。

“这些使用案例将继续增长,因为节省的成本很高,”杜博夫说。 “这些公司正在采取渐进的措施来摆脱低效的工作。”

上天只会给你设置过得去的磨难,再不好过的生活,再难过的沟坎,我们咬咬牙,也就过去了。伤过痛过哭过,然后笑笑,跟自己说,不要委屈,不要难过,这是生活。XR的潜力是埃森哲对Upskill战略投资的重要原因。 Upskill是一家软件制造商,正在帮助波音,通用电气和其他公司在商业环境中部署AR。

“这不仅仅是一种时尚,它是人们未来生活和工作的一种方式,”Duboff谈到了XR的发展。 DuBoff预计,随着5G的出现,XR用例将会激增,因为它将消除目前阻碍XR发展的延迟。

揭穿可穿戴设备的神话:XR不一定需要耳机或眼镜,因为软件本身增加了价值。例如,DuBoff表示3D软件的改进使医生能够在iPad上查看器官和骨骼的图像,其细节比2D平面图像更详细。她还指出,像Warby Parker这样的服装制造商允许消费者使用虚拟手机摄像头和Apple的ARKit软件来实现虚拟试戴框架。


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